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冰月怀旧血魔千年网游10月10日13点首发启动
文章作者:admin 文章来源:千年网游_千年手游_千年三端互通 更新时间:2022/10/10 10:36:31 

 冰月怀旧血魔千年网游10月10日13点首发启动

 

 

冰月血魔版本介绍!
 
版本为存粹血魔,没有杂乱无章的设置,本服郑重承诺绝对不私卖任何物品,更不会为了一己私利,辜负大家对本服的喜爱。
 
1:无大药,无抽奖,升段成功率,1段100%,2段90%,3段40%,4段20%。
 
2:经验8000倍,浩然8000倍,心法步法10倍,85.01出效果。
 
3:最高境界唯我独尊,需要修炼全部武功即可到达。
 
4:新人上线赠送,1万小丸丹,1万青盐精,1万承气汤,1万金元,4段魔人套,保障前期稳定发展。
 
5:开放副本,风云谷,破天城,密室,BOSS之家,天空之城,血魔塔,黄龙峡谷,钓鱼岛,恶魔深渊。(均为经典怀旧副本)
 
6:开放装备,魔人,英雄,血魔,战神,噬魂,地狱。
 
7:特色绝世武功升级系统,绝世武功最高可提升至4级,特效属性绝对给力。(详情请查询官网)
 
8:装备狂暴,一切物品均可回收交易币,只要有毅力恒心,完全不需要充值。(本服无土豪平民之分)
 
9:新增20套时装供选改样,从此装备款式不再单调。
 
10:江湖称号系统,通过打怪就可以获得声望,从此来提升自身属性,称号可显示在名称左侧。(游戏风格绝对独特)
 
对于千年玩家来说,有一项属性大家并不陌生,但肯定对大部分的玩家来说,又不了解这个属性到底有什么用,这就是看不到数值的千年中一项神秘的隐藏属性-耐性。记得千年官方曾经有个这样的说法,在人物属性相同的情况下,耐性高的人物在PK中占优势,那为什么耐性高在PK中就占有优势呢?这让玩家们既兴奋又不得其解。
经过本人几天来的研究,发现耐性这个属性对于人物PK是相当重要的。那这个属性为什么那么重要?它又在人物PK中扮演着什么样的重要作用呢?那就让我们来先计算一下自己的隐藏属性有多高吧,可以根据如下公式,大致计算出自己的耐性值
耐性值=(对手破坏-自身失血量)*20000/对手破坏
这里有两点需要玩家注意:第一,本公式的计算是在脱掉所有装备,关掉护体后将人物防御降到最低情况下,最好是换上没有修练过的弓和投,这样人物的防御将降到历史最低点7防,如果是练满了的弓或投,那么人物防御值将为20,这样做的原因在于尽可能地剔出可能影响到计算耐性数值的外在因素。第二,失血量的取值应乘以100,比如人物活力值为45.50,被攻击后失血量为12.11,那取值就应为12.11*100=1211,最后计算出的耐性值为千位数,同理也应除以100,就得了耐性的大概数值了。
好了,前面说了那么多,还没有进入主题,可能玩家有些着急了,那么耐性到底有什么样的作用呢?下面我们通过一个已经修炼耐性在82的ID和一个从来没有修练过的才出生的ID在同样受到相同破坏下的失血量的统计来进行分析,为了修正误差,本人在测试中分别对2个ID在7防状态下取了8组数据,固定攻击人物破坏为1970,让我们来看看各自的失血量。
7防状态下未练耐性ID失血量为
17.03 17.08 17.51 17.19 17.33 17.29 17.18 16.85 平均失血量17.18
7防状态下修练耐性ID失血量为
11.1 11.8 11.1 11.8 11.53 11.55 11.75 11.75 平均失血量11.55
本人原以为未修练耐性人物在7防状态下受到1970破坏,失血量应该接近于19.7,但从取得的数据来看,人物失血量却在17.18,这是我很充满疑问的,如对此有过研究的玩家可以进行讨论。通过以上两组数据的对比,我们可以发现,修练过耐性的ID明显要比没有修练过的要失血少,为什么会这样呢?我们可不可以这样理解为是伤害吸收或者伤害抵消,耐性值越大,对于伤害的吸收也就越大,但伤害吸收到底有多大呢,那就是耐性值修练值的最大,武功修练都有最大值99.99,那么耐性修练也应该有最大值99.99,当修练到最大值的时候,那么人物对于伤害的吸收就达到对手给你造成伤害的一半。由前一个公式我们可以得出另一个公式: 失血量=对手破坏-对手破坏*耐性值/20000
这是一个非常震撼的分析结果,伤害吸收,这是在其他网游里面才会看到的效果,竟然在千年这款如此老的网游中就已经出现了,这太让我们这些千年玩家们意外和惊喜了。本人欢迎各位对此有研究的玩家提出不同看法,并进行讨论。
 
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